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Die Spielwelt

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Das Auenland

Stufen 1-13

Spielinhalt

Die meisten Probleme der Hobbits betreffen alltägliche Angelegenheiten, wie etwa Pfeifenkraut oder Kuchen; doch nun lauern wilde Tiere, Räuber und sogar Bilwisse am Waldrand.

Landschaft

Das Auenland ist eine stille Oase mit sprudelnden Bächen und üppigen grünen Hügeln, übersät von gemütlichen Hobbitheimen, die sich in das wohl bestellte Land einfügen.

Kunde

Wenn es noch irgendwo in Mittelerde so etwas wie Unschuld gibt, dann im Auenland, dem Land der einfachen Freuden: Gutes Bier, gutes Essen und wunderschön gepflegte Gärten. All diese Freuden bestehen noch, bisher vom Bösen unangetastet. Dessen Gegenwart in der Welt wird jedoch auf den Lippen der flüsternden Reisenden auch hierher getragen.

Ered Luin

Stufen 1-15

Spielinhalt

Räuber und bösartige Tiere sind die kleinsten Probleme der Elben und Zwerge - denn die Grimmhands hecken einen düsteren wie schmutzigen Plan aus und müssen aufgehalten werden.

Landschaft

Ered Luins schneebedeckte Hänge, nur vereinzelt ein Baum, gehen in eine natürliche Höhlenlandschaft über und weichen schließlich den Bergen im Norden. Im Osten hauchen die kühlen Wasser des Lune-Flusses der Landschaft ein zartes grünes Leben ein.

Kunde

Vor langer Zeit erkoren Elben und Zwerge Ered Luin zu ihrer Heimat. Heute gibt es dort nur noch wenige Elben. Sie sind in den uralten Hallen an den Ufern des Lune-Flusses zu finden. Die Heime der Zwerge sind zu Ruinen zerfallen. Einzig Thorins Halle, Heim des gestrengen Königs Eichenschild, steht immer noch fest.

Breeland

Stufen 1-24

Spielinhalt

Die Räuber im Breeland werden zunehmend mutiger, der Alte Wald knistert in sonderbarer Finsternis und das Flüstern der Unholde in den Hügelgräberhöhen zieht mutige Abenteurer der Freien Völker an, die sich hier beweisen wollen.

Landschaft

Der Knotenpunkt des Handels und der Kultur im Breeland ist natürlich die Stadt Bree. Es lauern jedoch viele Gefahren jenseits dieser friedlichen Bastion und ihrer umliegenden Ackerlande: Der unheimliche Alte Wald, die kalten, nebligen Gräberfelder der Hügelgräberhöhen und die heimtückischen Sümpfe des Mückenwassermoors.

Kunde

Breeland war einst ein Teil von Arnor im Norden, aber dieses Königreich zerfiel. Mit der Zeit gründeten die Menschen aus dem Süden die Stadt Bree mit ihrem berühmten Gasthaus „Zum Tänzelnden Pony“, das zu einer wichtigen Station entlang der Oststraße wurde.

Nordhöhen

Stufen 18-40

Spielinhalt

Orks, Schatten und böse Menschen ziehen über die verlassenen Landstriche der Nordhöhen und terrorisieren, was noch an Zivilisation übrig geblieben ist. Sie drohen, jene wenigen Menschen der Freien Völker zu überrennen, die dieses fast völlig verlassene Land noch bewirtschaften.

Landschaft

Übersät von sturmgepeitschten Klippen und im Norden durch den unheilschwangeren Horizont von Angmar begrenzt, sind die grünen Hügel der Nordhöhen ebenso gefährlich wie einladend.

Kunde

Die Waldläufer ziehen mit ernsten Gesichtern auf den windigen Klippen der Nordhöhen umher und beschützen ihr Geheimnis. Die Letzten der Dúnedain, deren verlorenes Königreich von Arnor einst in Herrlichkeit regierte, ziehen von ihrem Zufluchtsort in Esteldín aus, um die zerfallenden Reste ihres Königreichs zu bewachen.

Die Einsamen Lande

Stufen 22-35

Spielinhalt

Die Einsamen Lande, übersät von Spinnen und Wargs, sind ebenso verzweifelt wie seine Einwohner, die von Orks und Bilwissen terrorisiert werden. Dunkle Kreaturen hausen in den roten Sümpfen und die Wetterspitze ist ein Ort gefährlicher Nächte, aber nichts Böses kann der vereinten Hoffnung der Freien Völker standhalten.

Landschaft

Zu Recht so benannt, sind die Einsamen Lande eine unfruchtbare Ebene karger Moore und nebliger Sümpfe, in der die Überbleibsel dessen gerade noch sichtbar sind, was einst das glorreiche Königreich des Nordens war.

Kunde

Vor langer Zeit, auf dem mächtigen Hügel der Wetterspitze, fiel der Wachturm von Amon Sûl in die Hände des Hexenkönigs. Heute, abgesehen von wenigen zivilisierten Siedlungen, gehört das Land abscheulichen Monstern und uralten Geistern.

Die Trollhöhen

Stufen 30-50

Spielinhalt

Trolle und Unholde machen die wilderen Regionen der Trollhöhen unsicher, aber auch die gewundene Straße nach Bruchtal ist voller Gefahren.

Landschaft

Östlich des Weißquell-Flusses verläuft das Land durch das Gewirr eines rauen Buchenwaldes, der bis an den Lautwasser-Fluss reicht. Jenseits donnernder Stromschnellen fließt das Land in ein üppiges Tal, das die elbische Zuflucht Bruchtal beherbergt.

Kunde

Ein alter Troll-Schlupfwinkel, weshalb ihm auch der Name Trollhöhen gegeben wurde. Hier traf Bilbo Beutlin auf drei unglückselige Trolle, die nun unsterblich sind.

Evendim

Stufen 32-40

Spielinhalt

Die Waldläufer wachen über Evendim und seine zerstreuten, verlassenen Ruinen, die einen großen Schatz mächtiger Relikte aus der Blütezeit einer alten Zivilisation bergen. Die bösen Mächte Angmars, die dieser Artefakte habhaft werden wollen, müssen aufgehalten werden.

Landschaft

Nördlich des Auenlandes befinden sich die geheimnisvollen üppigen Dämmerhügel, die auch Evendim genannt werden, und an den glitzernden Ufern des Nenuial-Sees liegen.

Kunde

In diesem Land, das Evendim genannt wird, liegt die Stadt Annúminas, einst Hauptstadt des Königs von Arnor, jedoch seit langem verlassen.

Das Nebelgebirge

Stufen 39-50

Spielinhalt

Finstere Diener Angmars suchen ein altes Geheimnis tief in den Hallen von Helegrod, einer bereits vor langer Zeit aufgegebenen Zwergenfestung. Es mehren sich Gerüchte über einen dunklen Plan, den vor langer Zeit verstorbenen Drachen Thorog wiederzubeleben. Eine Untersuchung der Angelegenheit ist unerlässlich.

Landschaft

Das Nebelgebirge ist eine hohe Kette schneebedeckter Gipfel, die das Land von Eriador im Westen von Rhovanion im Osten trennen.

Kunde

Einst die Heimat eines zwergischen Königreichs, ist das Nebelgebirge in die Hände der abscheulichen Kreaturen der Bilwiss-Stadt gefallen, die einst den großen Thorin Eichenschild und seine Gefährten gefangen nahmen.

Forochel

Stufen 39-52

Spielinhalt

An den eisigen Ufern Forochels leben die Lossoth, ein Schneevolk, das einst dem Untergang geweihten, letzten König von Arnor, Arvedui, Zuflucht gewährte. Und noch immer bewahren die Lossoth seine Geheimnisse.

Landschaft

Weit im Norden, jenseits aller Zivilisation, schmiegen sich die gefrorenen Ödlande Forochels an die Küste der Eisbucht.

Kunde

Forochel ist ein Land ewigen Winters, in dem merkwürdige Lichter am Nachthimmel tanzen. Es ist auch ein Land verheerender Gefahren, Heimat der Schneetrolle, der weißen Wölfe und zotteliger Kolosse mit Stoßzähnen.

Angmar

Stufen 40-52

Spielinhalt

Der Hexenkönig ist schon vor langer Zeit nach Mordor zurückgekehrt. Aber die verwüsteten, heimgesuchten Lande Angmars bereiten sich vor, sich erneut zu erheben, um Sauron in den kommenden Krieg zu folgen. Trotz der düsteren Umstände haben die Helden keine andere Wahl, als zu kämpfen und dem gefürchteten uralten Übel die Stirn zu bieten.

Landschaft

Die nördlichen Berge Eriadors sind rau, hart und unerbittlich. Schreckliche Burgen werfen zornige Schatten über das unfruchtbare und schweflige Ödland.

Kunde

Mächte erheben sich innerhalb Carn Dûms, der uralten und gewaltigen Festung des Hexenkönigs. Angmar versucht erneut, Herr über die Geister der Nomaden zu werden, während die Dúnedain sich der bösen Flut aus dem fernen Norden entgegenzustellen suchen.

Eregion

Stufen 45-55

Spielinhalt

Eregion war einst die Heimat der mächtigen Elbenschmiede, zu denen auch Celebrimbor gehörte, der die drei mächtigen Elbenringe schuf, die einzigen Ringe, die Saurons Verderbtheit entgingen. Lange lagen die Ruinen dieser Elbenfestungen unberührt, aber jetzt versuchen die Diener Angmars und Isengarts, die alten Ringschmieden zu finden und damit das darin verborgene Wissen.

Landschaft

Die öde Weite von Eregion, welche die einzige Passage zum verlassenen Zwergen-Königreich von Khazad-Dûm birgt, wird mit frischen Spritzern zum Leben erweckt, aber seine alten Ruinen erinnern an bessere Zeiten.

Kunde

Im frühen Dritten Zeitalter akzeptierten die bösen Menschen von Angmar den Hexenkönig bei seiner Ankunft als ihren Oberherren. Im Laufe der Zeit unterwarfen sich auch die Hügelbewohner im Süden der Herrschaft Angmars und machten es damit zu einem furchtbaren Feind für die Überreste von Arnor. Heute ist die dunkle Macht Angmars zwar wesentlich schwächer, aber sie ist nicht gänzlich verschwunden.

Moria

Stufen 51-60

Spielinhalt

Schließt euch der Eisernen Garnison bei ihren Bemühungen an, Moria von Mazog, dem Sohn von Bolg, und seinen grausamen Legionen zurückzuerobern und entdeckt die dunklen Geheimnisse in den Tiefen von Khazad-Dûm... Erkundet eine weitläufige unterirdische Welt, wie Ihr sie bisher noch nie gesehen habt. Stellt neue legendäre Gegenstände her, die sich entwickeln und genau wie Ihr an Macht gewinnen. Macht Euch einen Namen, indem Ihr versucht, das Wissen und die Macht, die für Generationen verloren galten, wiederzugewinnen.

Landschaft

Moria. Einst war sie einfach herrlich, die größte alle Zwergen-Städte, aber nun sind ihre legendären Hallen mit Schatten und Tod erfüllt. Bei den Zwergen als Khazad-Dûm bekannt, ist Moria ein Königreich von einer Größe jenseits aller Vorstellungen. Gefüllt mit unglaublichen Schätzen und unsäglichen Gefahren, wurde die Schwarze Grube für viele zum Fluch. Sie wurde jedoch niemals vollständig erkundet.

Kunde

Balin verließ den Einsamen Berg bereits vor Jahren, um Moria zurückzuerobern, aber man hat niemals wieder etwas von ihm gehört. Dáin Eisenfuß, der König unter dem Berg, hat seine Eiserne Garnison ausgeschickt, die Angelegenheit zu untersuchen und, falls notwendig, Herrn Balin zur Seite zu stehen.

Lothlórien

Stufen 55-60

Spielinhalt

Celeborn und Galadriel, der Herr und die Herrin von Lothlórien, gewähren sehr selten Eintritt in ihr Königreich. Die Streitkräfte der Galadhrim bereiten sich jedoch auf den Krieg gegen die Orks von Moria vor und rufen daher alle zusammen, die ihnen in ihrem Kampf behilflich sein könnten.

Landschaft

Der Goldene Wald ist eine Landschaft mit lachenden Flüssen und sonnendurchfluteten Hainen, in dessen Herzen die Baumstadt Caras Galadhon erstrahlt.

Kunde

Lothlórien, zu übersetzen mit „Lórien der Blüten“, wird üblicherweise kurz „Lórien“ genannt und ist das Land der sagenhaften goldenen Wälder. Hier leben die Elben hoch in den Mallorn-Bäumen, wo sie von Celeborn, dem Weisesten der Eldar von Mittelerde, und seiner Frau Galadriel regiert werden.

Enedwaith

Stufen 55-60

Spielinhalt

Die Graue Schar reitet ihrem Anführer Aragorn in Rohan zu Hilfe und muss dabei unbemerkt durch die nur wenig besiedelte Region Enedwaith reisen. Deserteure der dunländischen Streitkräfte im Norden und bösartige Schattenwölfe, die auf die Fährte der Ringgemeinschaft gesetzt wurden, drohen die Weiterreise der Gemeinschaft zu verhindern.

Landschaft

Früher der nördlichste Rand des Königreichs von Gondor, sind Enedwaiths Hügel und Gewässer nun seit Jahrhunderten verwildert. Dennoch beherbergen diese wilden Landschaften eine eigene Schönheit und Eleganz.

Kunde

An diesem verwilderten Ort im höchsten Norden hat niemand je eine längere Zeit gelebt. Sogar die wilden Völker betrachten Enedwaith mit Angst und erzählen hinter vorgehaltener Hand von seltsamen, alten Mächten, die in seinen Wäldern und kalten Tälern lauern - Mächte, so alt wie das Land selbst, die keine Störung hinnehmen.

Düsterwald

Stufen 61-65

Spielinhalt

Schließt euch den Elben Lothlóriens in ihrem Kampf gegen die Armeen von Dol Guldur an, der Festung des Ringgeistes, der rechten Hand des Hexenkönigs. Zieht in die Schlacht zwischen alten Ruinen, spinnenverseuchten Tälern und den fauligen Mooren des Düsterwalds, um den Elben bei ihrem Versuch beizustehen, vom Vorstoß der Ringgemeinschaft abzulenken und die Augen der Nazgûl auf sich selbst zu lenken - weg von Frodo Beutlin und seinen Gefährten.

Landschaft

Der finstere Düsterwald war einst lichtdurchflutet und grün, nun jedoch ist er schwarz und verdorben. Die wenigen hellen Orte in diesem Wald sind entweder mit Blut befleckt oder mit Gift.

Kunde

Der Düsterwald, einst der Große Grünwald, war die friedliche Heimat von Menschen und Elben, bis sich der Turm des Geisterbeschwörers von Dol Guldur erhob, der das Herz des Waldes mit tiefer Bosheit verdarb. Jetzt trüben Tod und Dunkelheit die Luft des Waldes, ersticken das Leben und verdrehen alles Grüne und Gedeihende.

Isengart

Stufen 66-75

Spielinhalt

Schließt euch der Grauen Schar bei dem Versuch an, die Freundschaft der dunländischen Clans zu erringen, um Sarumans Kriegspläne zu durchkreuzen. In der Zwischenzeit bleiben die Streitkräfte Théodreds, des Prinzen von Rohan, an den Furten des Isen standhaft. Sie stehen bereit, die dunländische Bedrohung abzuwehren, den Sturm ignorierend, der sich im Ring von Isengart zusammenbraut.

Landschaft

Das Tal des Zauberers, auch Sarumans Tal genannt, liegt am den südlichen Fuß des Nebelgebirges. Wo einst uralte Wälder gediehen, erstreckt sich nun eine verdorbene Wüste aus Metall und Maschinerie, unter der Herrschaft des verräterischen Zauberers Saruman. Hier, im Schatten des Turmes von Orthanc, sammelt sich eine Armee von Orks und Uruk-hai, die mit großem Eifer den Krieg vorbereitet.

Kunde

Isengart, den Elben als Angrenost bekannt, wurde von Elendil und seinen Söhnen erbaut, um die westliche Grenze an der Pforte von Rohan zu bewachen. Vor langer Zeit kam der Zauberer Saruman zum Truchsess Beren nach Minas Tirith und schlug ihm vor, Isengart zu seiner Heimstatt zu machen. Den Vorteil erkennend, den ein solch mächtiger Verbündeter darstellte, stimmte Beren zu und übergab Saruman den Schlüssel zu Orthanc.

Der Grosse Fluss

Stufen 72+

Spielinhalt

Die Zeichen des Krieges sind bereits an den Ufern des Großen Flusses sichtbar, da Isengart und Barad-dûr ihre dunklen Pläne in die Tat umsetzen. Unterstützt die Wächter von Lothlórien bei ihrer Patrouille entlang der südlichen Grenze, ersucht um Galadriels Weisheit und stellt euch den alten Feinden Rohans, den Ostlingen, die sich zu einem Angriff auf Rohan und Lórien sammeln.

Landschaft

Die Ufer des Großen Flusses durchdringen viele unterschiedliche Regionen. Er fließt vom hohen Norden entlang der nördlichen Grenze Rohans und trennt dann Lothlórien vom Düsterwald.

Kunde

Während des Ersten Zeitalters waren die Entfrauen, die wunderschöne Gärten bewirtschafteten, in einem Landstrich entlang des Großen Flusses Anduin beheimatet. Dieser Ort der Schönheit wurde jedoch durch Sauron im Zweiten Zeitalter verwüstet und ist nun unter dem Namen Braune Lande bekannt.

Ost-Rohan

Stufen 75-85

Spielinhalt

Die Pferdeherren versuchen, ihr Land gegen Eindringlinge zu verteidigen, während Théoden, ihr geliebter König, in der einsamen Halle von Meduseld dahinsiecht. Orks, Uruks und Ostlinge ziehen frei auf den Ebenen umher und die Riddermark braucht dringend Helden. Kommt dem Schicksal der Ringgemeinschaft auf die Spur und setzt Euer Schwert für die Rohirrim ein, wenn Ihr dieses edle Königreich verteidigt, bevor alles verloren ist.

Landschaft

Die Landschaften von Ost-Rohan sind vielfältig: Riesige grüne Felder erstrecken sich zwischen ruhigen kühlen Gewässern, dem alten Steinhügel und dem Kuppelwald des Ostwalls, auch ruhiges Ackerland wird von der trägen Sonne gewärmt.

Kunde

In Ost-Rohan liegt der Amon Hen, der Sitz des Sehens, einer der beiden Gipfel, auf denen Wachtürme errichtet wurden, um den Fluss Anduin an der nördlichen Grenze von Gondor zu überwachen. Der Amon Hen war zudem als jener Ort vom Schicksal bestimmt, an dem die Ringgemeinschaft zerbrechen sollte.

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